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针对人群
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软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱绘画。希望用自己的双手创造出属于自己的画面或希望从事绘画事业。
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最终目标
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通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对概念设计流程的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:游戏概念设定师、商业插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等。
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模块
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课时 |
课程描述
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原画概念设定案例 |
推荐书藉及影片
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基础
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第一周 |
见面介绍,相互了解,自由发挥,每人创作一幅作品
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艺用人体解刨
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初步认识CG行业中概念设计师、插画师、Mattepainter等职位
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概念设计优秀作品赏析,影视游戏视频欣赏,制定个人目标
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美术基础,素描
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| 第 二周 |
学习Photoshop、Painter的基本操作,快捷键的设置
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简单的武器设计,道具设计
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练习武器道具设计,加深对Photoshop和Painter的理解
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稍微复杂的武器设计,道具设计
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练习武器道具设计,能做到稍微熟练掌握软件的使用
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角色设计
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第三周 |
躯干结构学习,练习
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伯里曼人体结构绘画教学
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上肢结构学习,练习
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下肢结构学习,练习
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头颈部结构学习,练习
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全身结构学习练习
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| 第四周 |
速写、动态人体学习
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总结人体结构,了解认识影视游戏作品中角色设计要点
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用线绘制概念角色
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临摹或自由发挥用线绘制角色,总结分析
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| 第五周 |
色彩原理,优秀作品欣赏
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线稿角色设计上色学习
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练习线稿角色设计上色
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一周评定,交流会
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| 第六周 |
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练习针对性设计(东方)
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有针对性对应策划需求设计角色(西方)
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练习针对性设计(西方)
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一周总结评定
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| 第七周 |
有针对性对应策划需求设计角色(科幻)
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练习针对性设计(科幻)
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引入Q版定义,理解特点并设计角色
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头颈部结构学习,练习
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练习Q版角色设计
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一周评定
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| 第八周 |
世界文化的特征与视觉符号的运用-角色设计高效创作方法
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引导学生通过3天时间至少完成1个完整的角色设计
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角色设计总结,开学以来的初次整体总结,树立信心
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角色泥塑
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第九周 |
认识泥塑,通过泥塑加深学生人体结构的认知
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怪物设计
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第十周 |
欣赏优秀的怪物设计作品
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用线绘制概念怪物
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练习用线绘制怪物
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线稿怪物设计上色学习
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练习线稿怪物设计上色
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| 第十一周 |
有针对性对应策划需求设计怪物(东方)
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练习针对性怪物设计(东方)
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有针对性对应策划需求设计怪物(西方)
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练习针对性怪物设计(西方)
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一周总结评定
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怪物设计
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第十二周 |
有针对性对应策划需求设计怪物(科幻)
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练习针对性怪物设计(科幻)
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Q版怪物设计
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练习Q版怪物设计
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一周总结评定
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| 第十三周 |
世界文化的特征与视觉符号的运用-怪物设计高效创作方法
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学生通过3天时间至少完成1个完整的怪物设计
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怪物设计总结,一周评定
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怪物泥塑
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第十四周 |
通过泥塑,加强对怪物创作的兴趣
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由学生自己动手老师帮助共同制作统一设计的怪物泥塑造型
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ZBrush
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第十五周 |
学习ZBrush基础操作
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通过ZBrush对人物和怪物创作
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练习ZBrush对人物和怪物创作
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Zbrush为辅助进行概念设计创作
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练习Zbrush为辅的概念设计创作
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场景设计
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第十六周 |
开学以来的第二次整体总结,场景概念设计的宏观认识
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一点透视讲解
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一点透视练习
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两点透视讲解
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两点透视练习
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| 第十七周 |
三点透视讲解
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三点透视练习
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应用透视原理用线进行单体设计
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掌握透视原理用线创作单体
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一周总结评定
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| 第十八周 |
世界文化的特征与元素符号的运用-学习使用参考资料设计场景
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有针对性对应策划需求进行场景单体设计(东方)
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练习针对性场景单体设计(东方)
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有针对性对应策划需求进行场景单体设计(西方)
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练习针对性场景单体设计(西方)
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| 第十九周 |
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练习针对性场景单体设计(科幻)
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Q版场景单体设计
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练习Q版场景单体设计
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单体场景设计点评
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| 第二十周 |
场景设计中建立适当视角
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运用透视练习镜头感场景设计
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场景沙盘图绘制
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一周总结评定
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| 第二十一周 |
气氛图在场景概念设计中的作用 色彩的把握
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气氛图的设计感觉把握方法
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气氛图练习
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一周总结评定
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| 第二十二周 |
场景概念设计高效创作方法
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学生通过3天时间完成1个完整的小型场景设计
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开学以来的第三次整体总结,树立信心
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脚本设计
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第二十三周 |
蒙太奇,视听语言的概念
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视觉元素,光源的讲解
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听觉元素,音乐与画面的关系
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镜头的构成,景别,景距,角度
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镜头的变化
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| 第二十四周 |
分镜头脚本概念 分镜头的工作程序
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选景,草图
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具体要求,掌握分镜头的因素
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导演台本
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对演员表演的设想
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| 第二十五周 |
时空的设定
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拍摄脚本
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几种特殊镜头
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轴线定义,运动场面的轴线的运动方向
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轴线的超越
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综合实践
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第二十六周
至
第三十二周 |
毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。
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